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虚幻引擎5挺香,但真的有必要吗?_游戏频道_东方资讯

发表日期:2020-05-21 01:35  作者:admin  浏览:

前天晚上,美国游戏开发商 Epic Games 宣布虚幻引擎更新到了第五代(Unreal Engine 5),并公布了一段 PlayStation5 上的真机演示视频。

作为 Epic Games 为第一人称射击游戏而专门设计开发的游戏引擎,虚幻引擎名声不小,《彩虹六号》、《战争机器》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等重量级射击游戏都选择了它。如今距离虚幻引擎 4 的初次露面已经过去了八年,Epic Games 终于做好了 5。

虚幻引擎 5 有多强,看视频表现最直观:

在这段清晰度冲破屏幕、细节直接让人大脑过载的视频里 ,虚幻引擎 5 疯狂炫技,无论是光线在不同材质上的反射表现还是游戏中模型的无限细节,都让玩家有被次世代加速怼脸的感觉。

“Unity 自动挡玩家看见一列磁悬浮呼啸而过”

视觉上的冲击让不少外媒给出了“前所未有”、“真正的次世代”这样的高评价,然而虚幻引擎 5 到底在哪些技术上取得了突破,对玩家和游戏行业来说又意味着什么,不是一句“次世代已经到来”就能够概括的。

解放美术师的新技术

据 Epic 开发人员介绍,虚幻引擎 5 能做到“实时渲染细节能够媲美电影 CG 和真实世界”,主要用到了两大核心技术,Lumen 和 Nanite。

虚幻引擎 5 的第一支柱,是所谓的 Lumen 系统。它是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应。

在演示视频中,改变光源方向时,山洞里的光线立刻开始跟着变换,而且在石头、山崖间不断反射,连没有直接被光找到的地方也有光感,即使没有用到光线追踪,也能产生和真实世界一样的照明效果。

关掉 Lumen 之后,漫反射效果消失

Epic 表示,这种动态照明系统将让光照贴图成为历史。小到打开手电或在天花板上开个洞,大到日出日落和天象变化,美术师仅需在引擎上放置一个光源,就能立刻看到光照效果,而不用再在开发过程中每移动一次光源就得等贴图烘焙完成。

其实类似的光线追踪效果也不新鲜,2018年英伟达发布的实时光线追踪算法 RTX 已经在《我的世界》里用上了。

RTF 实现的效果与 Lumen 类似

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